DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)のレベル上げは、時期によって効率の良い場所が変わります。
序盤はライバルマスターとの対戦、レガリス島に着いてからはメタルスライム、バトルGPのゴール後はマダムン・ガーデンの「みわくのメタルエリア」が目安です。
みわくのメタルエリアでは、経験値30072のはぐれメタルと、65530のメタルキングとも戦えます。
お金は、ゴールドマンが落とす「きんかい」(売値5000G)や、ライバルマスターとの対戦でかせげます。
時期別のレベル上げ場所
経験値は、倒したモンスター1体から手に入る値です。
パーティの仲間で分け合うので、1匹あたりの量は人数で変わります。
| 時期 | 場所 | 相手 | 経験値 |
|---|---|---|---|
| 序盤から | 各島のライバルマスター | 3匹のチーム | 88〜666 |
| レガリス島に着いてから | レガリス島の南側 | メタルスライム | 3072 |
| モルボンバ島 | メタルスライム | 3072 | |
| 名もなき島を見つけてから | リザードファッツが出る 名もなき島の夜 | リザードファッツ | 1620 |
| バトルGPのゴール後 | マダムン・ガーデンの みわくのメタルエリア | メタルスライム はぐれメタル メタルキング | 3072 30072 65530 |
| 災厄の島のダンジョンに 入れるようになってから | 災厄の島のダンジョン | はぐれメタル | 30072 |
| エンディング後 | 各島のライバルマスター | 3匹のチーム | 412〜1029 |
ライバルマスターの経験値は、連れているモンスター1体ずつの値です。
3匹のチームを全滅させれば、その合計が手に入ります。
序盤はライバルマスターと戦う
ノビス島の野生モンスターは、経験値が3〜24しかありません。
序盤に効率よくレベルを上げるなら、フィールドで会えるライバルマスターに対戦を申し込みましょう。
ライバルマスターは、バトルGPに参加登録したあと、昼のあいだに各島の決まった場所に現れます。
序盤の相手のモンスターはレベル5で、1体の経験値は88以上あります。
勝つと、経験値とゴールドのほかに、ライバルマスターが落とした宝箱の中身も手に入ります。
能力値が高い仲間をパーティに加えたことがあると、相手のレベルと能力値が上がることがあります。
序盤のレベル上げで最初の目標になるのは、レベル11です。
配合の親にできるのはレベル10からですが、スキルポイントはレベル11でもらえます(スキル2個なら6Pt、3個なら8Pt)。
子に受け継がせるスキルに親が振りわけたポイントは、その半分が子に受け継がれます。
配合の親は、レベル11まで上げてから配合しましょう。
メタルスライムを狩る(レガリス島・モルボンバ島)
メタルスライムは、倒すと経験値を3072もらえるモンスターです。
レガリス島の南側で戦闘になったとき、ほかのモンスターのおともとして現れることがあります。
モルボンバ島でも出会えます。
メタルスライムは、特性のメタルボディで、通常攻撃や打撃の特技で受けるダメージが3分の1になります。
戦闘が長引くと逃げるので、最初のラウンドからダメージを与えられる仲間で戦いましょう。
出会うまで、南側で何度も戦闘をくり返します。
メタル系に効く特技と武器
メタル系には、次の特技がよく効きます。
| 特技 | 効き方 |
|---|---|
| メタルぎり | 3分の1になったダメージに、さらに1を足す |
| もろばぎり | 通常攻撃の2倍のダメージ。 自分もその半分のダメージを受ける |
| すてみ | 通常攻撃の2倍のダメージ。 ラウンドの最初に行動できる |
すてみは、メタルスライムが逃げる前に行動できるのが強みです。
すてみを使ったラウンドは自分の受けるダメージが2倍になりますが、メタル系の攻撃は弱いので大きな問題にはなりません。
もろばぎりとすてみは、仲間が自分の判断で戦っているときは使わないので、命令して使わせます。
これらの特技を覚えるスキルは、レガリス島とモルボンバ島でスカウトできるモンスターが最初から持っています。
| モンスター | スカウトできる場所 | スキル | 覚える特技 |
|---|---|---|---|
| メタルハンター | レガリス島 | VSメタル | メタルぎり(12Pt) |
| くびかりぞく | レガリス島 | バーサーカー | もろばぎり(13Pt) すてみ(28Pt) |
| いっかくりゅう | レガリス島の夜 | じこぎせい | もろばぎり(10Pt) すてみ(35Pt) |
| スライムファング | モルボンバ島の夜 | さむらい | もろばぎり(7Pt) すてみ(19Pt) |
メタルハンターとくびかりぞくは、特性「メタルハンター」も持っています。
メタルハンターは、通常攻撃と打撃の特技で与えるダメージが1増える特性です。
武器では、メタルボディに与えるダメージが増える次のものが使えます。
| 武器 | 手に入れ方 |
|---|---|
| メタルネイル(ツメ) | ★闘技場 Dランクの賞品 |
| こくようのけん(剣) | ★モンスターが落とす メタルハンター・ソードファントム ★茶色い宝箱 モルボンバ島のダンジョン(中身はランダム) |
| メタルクロー(ツメ) | ★スカウトQ 第10問の賞品 ★モンスターが落とす メタルドラゴン |
マダムン・ガーデンのみわくのメタルエリア

マダムン・ガーデンは、デオドラン島のマダムの館で遊べる、制限時間内にスライムを倒すゲームです。
館の1階で、黒服の係員に話しかけると挑戦できます。
バトルGPのゴール後に開く第3段階をクリアすると、メタル系だけが出る「みわくのメタルエリア」に入れます。
段階ごとの条件
| 段階 | 制限時間 | 倒すスライム | 挑戦できる時期 |
|---|---|---|---|
| 第1段階 | 130秒 | 9匹 | デオドラン島に着いてから |
| 第2段階 | 220秒 | 15匹 | |
| 第3段階 | 300秒 | 初期は15匹 クリアするたびに1匹増 最大は24匹 | バトルGPのゴール後 |
| みわくのメタルエリア | 150秒 | なし(メタル系と戦える) | 第3段階をクリアしたあと |
第1〜第3段階のスライムは、倒しても経験値が入りません。
レベル上げになるのは、みわくのメタルエリアだけです。
時間が過ぎると、もう一度第3段階をクリアするまでメタルエリアには入れません。
第1〜第3段階は、呪文のバギ系・イオ系や、ムチの装備で敵全体を攻撃すると早く進みます。
アストロンを使うスライムもいるので、しっぷうづきを使える仲間がいると確実です。
情報画面を開いているあいだは時間が止まるので、HPの回復は急がなくてかまいません。
戦闘中に残り時間がゼロになっても、その戦闘が終わるまではゲームが続きます。
メタルエリアで出会えるモンスター
| モンスター | 経験値 | ゴールド | 出る場所 |
|---|---|---|---|
| メタルスライム | 3072 | 10 | エリア内 |
| はぐれメタル | 30072 | 40 | エリア内 |
| メタルキング | 65530 | 150 | エリアの一番奥 (手前の橋を下ろして水路を渡る) |
メタルエリアの制限時間は150秒と短いので、倒せそうな相手に絞って戦いましょう。
メタル系は逃げ回るので、主人公の特技「ステルス」で気配を消して近づきます。
メタル系は最初のラウンドには逃げないので、そのあいだにダメージを与えます。
メタルスライムとはぐれメタルは、倒したあとも、離れた場所で別の敵と戦えばまた現れます。
はぐれメタルにわざと気づかせて水路ぎわまで誘ってから戦うと、戦闘のあとに同じ場所へまた現れます。
終盤とエンディング後のレベル上げ
バトルGPのゴール後は、マダムン・ガーデンのほかに次の場所でも経験値をかせげます。
- リザードファッツが出る名もなき島の夜
-
名もなき島は、サンドロ島のほこらの探索を終えたあと、航路の途中で見つかる小さな島です。
5種類あり、そのうち1つの島にリザードファッツが出ます。
アルゴリザード・アルゴングレート・リザードキッズも出る島です。
リザードファッツは夜に強くなり、経験値も612から1620に増えます。
MPはマホトラなどで回復しながら戦いましょう。 - 災厄の島のダンジョン
-
はぐれメタル(経験値30072)が、ほかのモンスターのおともとして現れることがあります。
主人公の特技「くちぶえ」でモンスターを呼び続けて、はぐれメタルが出るのを待つ方法もあります。 - エンディング後のライバルマスター
-
連れているモンスターがエンディング前より強くなり、1体の経験値は412〜1029に上がります。
クロアのチームには、必ずメタルキングがいます。
夜のリザードファッツは、HPと攻撃力が昼の約2倍になります。
仲間が育つまでは、この島で夜に戦わないようにしましょう。
経験値の分け方とレベル上げの注意
経験値は、戦闘に出ていない仲間にも少しずつ入ります。
| 仲間の置き場所 | 1匹がもらえる経験値 |
|---|---|
| パーティ(戦闘に出る3匹まで) | 倒した敵の経験値÷チカラつきていない仲間の数 |
| スタンバイ(3匹まで) | 倒した敵の経験値の約8% |
| 預かり所 | 倒した敵の経験値の約4% |
パーティの人数が少ないほど、1匹あたりの経験値は増えます。
育てたい仲間をスタンバイに入れておけば、戦闘に出さなくても少しずつ育ちます。
スカウトに成功したときや、戦闘から逃げたときは、それまでに倒した敵の経験値ももらえません。
メタル系が出た戦闘では、ほかの敵をスカウトしないようにしましょう。
配合で生まれたモンスターは、レベル1から始まります。
その代わり、能力値が高く、レベルアップでも大きく伸びるので、基本的には親より強くなります。
配合の親は、できるだけレベルを上げて能力値を伸ばしてから配合しましょう。
レベルの上限は、ふつうは50です。
配合を重ねると上限が75、99と上がります。
お金をかせぐ方法
お金は、強い敵を倒すことと、高く売れるアイテムを手に入れることでかせげます。
| 方法 | 時期 | 手に入るお金 |
|---|---|---|
| ゴールドマンを倒す | デオドラン島に着いてから | 503G 落とす「きんかい」は売値5000G |
| ライバルマスターと戦う | 序盤から | 相手のゴールド 宝箱の中身 |
| 闘技場の賞品を売る | 闘技場に挑戦可能後 | ドラゴンテイル(Aランク)は売値3350G |
| 青い宝箱 | 各島 | マデュライト10個目以降は 中身が売値3500Gのマデュエルになる |
| 茶色い宝箱 | いつでも | アイテムかゴールド。 ほかの島へ行って戻ると、また開けられる |
ゴールドマンは、デオドラン島のダンジョン2Fにまれに出るモンスターです。
倒したときのゴールドが503と多く、落とす「きんかい」は使い道がない代わりに5000Gで売れます。
闘技場の賞品がもらえるのは、それぞれのランクを初めてクリアしたときだけです。
挑戦するたびに参加料がかかるので、くり返し挑んでもお金は増えません。
全滅すると、持っているお金が半分になります。
かせいだお金は、各島のGピットにあるゴールドバンクATMに預けておきましょう。
預けたお金は、全滅しても減りません。
まとめ
DQMJのレベル上げは、序盤はライバルマスター、レガリス島に着いてからはメタルスライムで進めるのが効率的です。
バトルGPのゴール後は、マダムン・ガーデンのみわくのメタルエリアで、はぐれメタルとメタルキングを狙いましょう。
メタル系は、メタルぎり・もろばぎり・すてみの特技と、メタルボディに効く武器で倒します。
お金はゴールドマンのきんかいとライバルマスターでかせぎ、全滅に備えてゴールドバンクATMに預けておきましょう。
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