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DQMJ配合の仕組み|候補の決まり方と系統別の位階一覧【ドラクエジョーカー】

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DQMJ)の序盤攻略を解説。おすすめモンスターやスカウトのコツを初心者向けに紹介します。

DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)の配合は、まず「一般配合」と「特殊配合」に分かれます。
一般配合では、両親の系統と位階で子の候補が3つまで決まり、その中から1つを選びます。
特殊配合では、決まった組み合わせの両親から決まった種族が生まれます。

位階は、モンスターの強さの順位です。
ゲーム画面には表示されないので、この記事の後半に系統別の一覧を載せています。

ルールと位階は、攻略本『公式ガイドブック』『最強データブック』をもとに当サイトで計算・整理したものです。

目次

配合の4つの種類

配合で生まれる種族の決まり方は、次の4つです。

種類生まれる種族の決まり方
一般配合両親の系統と位階で、候補が最大3つ決まる。
特殊配合決まった種族どうし(または種族と系統)を配合すると、決まった種族が生まれる。
4体配合祖父母の4匹が決まった組み合わせなら、決まった種族が生まれる。
神獣配合神獣を親にすると、必ず神獣が生まれる。
どの神獣になるかは、相手の系統・ランクと冒険の進み具合で変わる。
ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのおおきづちへの配合例

4体配合と神獣配合は、特殊配合の一種です。
ランクS・SSの種族を配合で作るには、特殊配合を使うしかありません。

一般配合の候補の決まり方

一般配合では、両親の位階の高いほうと低いほうを基準にして、3つの候補が決まります。

候補系統位階
候補1父親と同じ系統両親の高いほうの位階より上で、最も近い種族
候補2母親と同じ系統両親の高いほうの位階より上で、最も近い種族
候補3両親の系統を掛け合わせた系統両親の低いほうの位階より上で、最も近い種族

候補になるのは、一般配合で生まれる種族だけです。
一般配合で生まれない種族は、位階が条件に合っていても飛ばされます。

候補3だけは、低いほうの親の位階が基準です。
そのため、片方の親だけ位階が高い組み合わせでは、候補3に位階の低い種族が出ます。

実例1:スライム×ももんじゃ

ノビス島で仲間にできる2匹の配合です。
父親をスライム(スライム系・位階1)、母親をももんじゃ(魔獣系・位階4)にすると、候補は次のとおりです。

候補生まれる種族決まり方
候補1バブルスライム
(スライム系・位階8)
スライム系で、位階4より上の最初の種族。
候補2いたずらもぐら
(魔獣系・位階11)
魔獣系で、位階4より上の最初の種族。
候補3ゴースト
(ゾンビ系・位階7)
スライム系×魔獣系はゾンビ系。
ゾンビ系で、位階1より上の最初の種族。

実例2:いたずらもぐら×キングスライム

位階に大きな差がある組み合わせです。
父親をいたずらもぐら(魔獣系・位階11)、母親をキングスライム(スライム系・位階99)にすると、候補は次のとおりです。

候補生まれる種族決まり方
候補1ダンビラムーチョ
(魔獣系・位階109)
魔獣系で、位階99より上の最初の種族。
候補2ベホマスライム
(スライム系・位階104)
スライム系で、位階99より上の最初の種族。
候補3メラゴースト
(ゾンビ系・位階14)
魔獣系×スライム系はゾンビ系。
ゾンビ系で、位階11より上の最初の種族。

キングスライムの高い位階のおかげで、候補1と候補2に位階100を超える種族が出ます。
序盤から位階の高い種族を作りたいなら、位階の高い親を片方に使いましょう。

決まり方が変わる3つの場合

両親が同じ種族

両親と同じ種族だけが候補になります。
特殊配合になる組み合わせは除きます。

両親が同じ系統

候補1だけが表示されます。

条件に合う種族がいない

その系統で、一般配合で生まれる種族のうち最も位階の高い種族が候補になります。
スライム系はバブルキング、ドラゴン系はグレイトドラゴン、自然系はエビラ、魔獣系はバッファロン、物質系はうごくせきぞう、悪魔系はまおうのつかい、ゾンビ系はなげきのぼうれいです。

主力のモンスターを同じ種族のまま強くしたいときは、同じ種族どうしで配合しましょう。
てんせいのつえを装備させた親と配合しても、その親と同じ種族が生まれます。

候補3の系統の早見表

候補3の系統は、両親の系統の組み合わせで決まります。
ほしい系統から、親にする系統の組み合わせを引けるようにしました。
父親と母親を入れ替えても結果は同じです。

生まれる系統両親の系統の組み合わせ
スライム系ドラゴン×ゾンビ
自然×悪魔
物質×ゾンビ
ドラゴン系スライム×自然
自然×魔獣
魔獣×悪魔
自然系魔獣×物質
物質×悪魔
悪魔×ゾンビ
魔獣系スライム×ゾンビ
ドラゴン×自然
自然×物質
物質系スライム×ドラゴン
ドラゴン×魔獣
魔獣×ゾンビ
悪魔系スライム×物質
ドラゴン×物質
自然×ゾンビ
ゾンビ系スライム×魔獣
スライム×悪魔
ドラゴン×悪魔

系統別の位階一覧

一般配合で生まれる117種族を、系統ごとに位階の低い順で並べました。
一般配合で生まれない種族は、候補に出ないので載せていません。

ほしい種族を一般配合で作るときは、表でその1つ上の段(位階が1つ前)の種族を見ます。
両親の高いほうの位階を「1つ上の段の種族以上、ほしい種族未満」にし、両親のどちらかをほしい種族と同じ系統にすれば、ほしい種族が候補に出ます。

スライム系(16体)
位階モンスターランク
8バブルスライムF
15スライムつむりF
23ホイミスライムF
31スライムベスE
38ドラゴスライムE
46スライムカルゴE
53スライムファングD
65スライムナイトD
73メタルライダーD
81エンゼルスライムD
90スライムブレスC
104ベホマスライムC
117ダークスライムB
125ダークナイトB
134スライムベホマズンB
144バブルキングA
ドラゴン系(17体)
位階モンスターランク
2コドラF
9リザードキッズF
16いばらドラゴンF
24アルゴリザードF
32いっかくりゅうE
39ドラゴンブッシュE
47デンデンりゅうE
54ドラゴンD
66ドラゴンバゲージD
74ギャオースD
83ダースドラゴンD
91バトルレックスC
106ドラゴンソルジャーC
118ヘルダイバーB
127シャークマジュB
135ギガントヒルズB
146グレイトドラゴンA
自然系(16体)
位階モンスターランク
10ポグフィッシュF
18ぐんたいガニF
25キメラF
33アルミラージE
40プチアーノンE
48プリズニャンE
55ベビーパンサーD
68ヘルホーネットD
75おおうつぼD
85あばれうしどりD
92ヘルコンドルC
108じんめんじゅC
119かぶとこぞうB
128デスファレーナB
136コングヘッドB
147エビラA
魔獣系(17体)
位階モンスターランク
4ももんじゃF
11いたずらもぐらF
19プークプックF
27おおきづちF
34サーベルきつねE
41ワンダーフールE
49オークE
59かくとうパンサーD
69よるのていおうD
76とらおとこD
86リリパットC
94マーマンC
109ダンビラムーチョC
121バードファイターB
129シルバーデビルB
138ギガンテスA
148バッファロンA
物質系(17体)
位階モンスターランク
5わらいぶくろF
12シャドーF
20フレイムF
28シャイニングF
35おどるほうせきE
42わかめおうじE
50おばけキャンドルE
60ばくだんいわD
70ゴールドマンD
78メタッピーD
87どろにんぎょうC
97リンリンC
110パペットこぞうC
122ボルB
131ミミックB
139ゴーレムA
150うごくせきぞうA
悪魔系(17体)
位階モンスターランク
6ドラキーF
13リップスF
21おおめだまF
29シーメーダF
36ベビーサタンE
43ドルイドE
51じんめんガエルE
62びっくりサタンD
71くびかりぞくD
79レッサーデーモンD
88サイレスC
98オクトセントリーC
113あくましんかんC
123キラーアーマーB
132アークデーモンB
140ジャミラスA
153まおうのつかいA
ゾンビ系(17体)
位階モンスターランク
7ゴーストF
14メラゴーストF
22きりかぶおばけF
30おばけきのこF
37マドハンドE
45ミイラおとこE
52スキッパーE
63ぼうれいけんしD
72ハエおとこD
80がいこつD
89くさったしたいC
100さまようよろいC
116しりょうのきしB
124エビルスピリッツB
133おおがらすB
141フラワーゾンビA
154なげきのぼうれいA

特殊配合・4体配合・神獣配合

特殊配合

決まった種族どうしを配合すると、候補は1つだけになり、決まった種族が生まれます。
「種族×系統」の特殊配合では候補が3つ出て、候補3が特殊配合の種族に置き換わります。
例:おおきづち×自然系の種族で、ブラウニーが候補3に出ます。

4体配合

両親ではなく、祖父母の4匹の組み合わせで種族が決まります。
両親の組み合わせが違っても、祖父母の4匹が同じなら同じ種族が生まれます。
例:祖父母の4匹がすべてスライムなら、キングスライムが生まれます。
4体配合とほかの特殊配合の条件を両方満たすときは、4体配合が優先されます。
同じ種族を何匹も集めるときは、仲間にいる同じ種族が多いほど、スカウトの成功率が上がりにくくなります。

神獣配合

神獣を親にすると、必ず神獣が生まれます。
ほこらの探索を1か所終えるたびに生まれる神獣の種類が増え、エンディング後はどの神獣も生まれるようになります。
生まれる神獣の性別は必ず⚥(♂と♀が重なった記号)で、⚥のモンスターとは配合できません。

特殊配合・4体配合・神獣配合の組み合わせは、一覧の記事にすべて載せています。

配合所以外の配合

おすすめ配合

配合を通算20回以上すると、配合所が親の組み合わせを選んでくれます。
選ばれるのは、レベル10以上の♂と♀で、特殊配合にならず、まだ仲間にしたことのない種族が生まれる組み合わせです。
モンスターライブラリを埋めたいときに使いましょう。

お見合い

アルカポリス島のデパート2階にあるお見合いセンターで、登録されている相手と配合できます。
相手の出す条件に合うモンスターを1匹出すだけで、子が仲間になります。
⚥のモンスターは、お見合いに出せません。
相手によっては、自分で2匹そろえなくても同じ種族どうしの配合ができます。
例:オスのメタルスライムが相手なら、メスのメタルスライムを1匹出すだけで、はぐれメタルが生まれます。
生まれる種族の決まり方は、配合所での配合と同じです。
相手の顔ぶれは冒険の進み具合で変わり、エンディング後は受付に話しかけるたびに入れ替わります。

まとめ

DQMJの一般配合は、両親の系統と位階で候補が決まります。
候補1・2は高いほうの親の位階、候補3は低いほうの親の位階が基準です。

ほしい種族があるときは、系統別の位階一覧でその1つ上の段を確かめ、親の位階を合わせましょう。
ランクS・SSの種族は一般配合では生まれないので、特殊配合で作ります。

序盤に作れる配合は、ノビス島の攻略記事で紹介しています。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DQMJ)の序盤攻略を解説。おすすめモンスターやスカウトのコツを初心者向けに紹介します。

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