DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)の闘技場は、サンドロ島の中央にある、3戦連続で戦う腕試しの施設です。
ランクはE〜Sの6つで、Sランクを勝ち抜くとSSランクにも挑戦できます。
賞品で特に役立つのは、Cランクのマデュライト、Bランクの♀のつえ、Sランクのゴールドカードです。
試合と試合のあいだに回復できないので、回復の特技を使える仲間を入れて挑みましょう。
ランク別の参加料と賞品

賞品がもらえるのは、それぞれのランクを初めて勝ち抜いたときだけです。
参加料は、挑戦するたびにかかります。
| ランク | 参加料 | 賞品 | 気をつけること |
|---|---|---|---|
| E | 10G | いのちのきのみ | 1回戦のおおさそりのマヒ |
| D | 50G | メタルネイル | 2回戦はメラ系の呪文が多い 3回戦のわかめおうじのメダパニダンス |
| C | 100G | マデュライト | 相手の能力値が急に高くなる |
| B | 500G | ♀のつえ | 状態異常の特技が多い |
| A | 1000G | ドラゴンテイル | 1回戦の相手はカウンターを持つ 2回戦は相手の呪文を封じたい |
| S | 2000G | ゴールドカード | どの相手も攻撃力がとても高い |
| SS | 3000G | ディバインメイス | 3回戦にあんこくのまじんが出る |
マデュライトをすでに10個集めているときは、Cランクの賞品がせかいじゅのはに変わります。
闘技場のルール

闘技場は、サンドロ島の中央のテントで、覆面の男に参加料を払うと出場できます。
はじめはEランクだけで、ひとつのランクを勝ち抜くと、次のランクに挑戦できるようになります。
闘技場の試合には、ふつうの戦闘とは違う決まりがあります。
- 3戦の合間に回復できない
-
前の試合で受けたダメージや、チカラつきた仲間は、そのまま次の試合に持ち越されます。
試合の合間に、仲間を入れ替えることもできません。 - 使えないコマンドがある
-
「めいれい」「スカウト」「どうぐ」は使えません。
「にげる」は「きけん」に変わり、選ぶと負けになります。 - 神獣がいると出場できない
-
神獣をパーティに入れているときは、闘技場に参加できません。
- 経験値とゴールドは入らない
-
試合に勝っても、経験値・ゴールド・アイテムは手に入りません。
相手のモンスターをスカウトすることもできません。
全滅するか「きけん」を選ぶと、そこで敗退になり、次はまた1回戦からです。
勝つためのパーティーの組み方
闘技場では道具も「めいれい」も使えないので、回復は仲間の特技と作戦に任せることになります。
回復させたいときは、作戦を「いのちだいじに」にしましょう。
パーティーには、次の役割の仲間を入れておくと勝ちやすくなります。
| 役割 | 必要なもの | 例 |
|---|---|---|
| HPを回復する | ベホイミなどを覚えるスキル | しりょうのきし スライムベホマズン |
| 生き返らせる | ザオラルなどを覚えるスキル | キメラ エンゼルスライム |
| 1ラウンドに何度も動く | 特性「AI2かいこうどう」 特性「カウンター」 | ジャミラス エビルドライブ |
Cランクあたりから、相手の能力値が急に高くなります。
勝てないときは、配合で能力値の高い仲間を作ってから挑み直しましょう。
ランクごとの対策
E・Dランク


サンドロ島のほこらの探索を終えたころなら、Eランクの相手には勝てる強さになっています。
1回戦のおおさそりの攻撃でマヒすることがあるので、キアリクを使える仲間がいると安心です。
Dランクの2回戦は、メラゴーストとフレイムがメラ系の呪文を使います。
メラ系が弱点ではない仲間で組みましょう。
3回戦のわかめおうじは、メダパニダンスで混乱させてきます。
C・Bランク

Cランクから相手の能力値が大きく上がり、3回戦はサーベルきつね・ぼうれいけんし・ワンダーフールです。
相手の攻撃力が高くなってきて、防御力が低い仲間は倒れやすくなってきます。
懐ゲーアワーホイミスライムは防御性能が低いので、回復役なのに最初に消えたりします。ここまでくると配合して別の回復役がいないとキツイですね。
Bランクは状態異常の特技を使う相手が多く、ラリホーやマジックバリアのような補助の特技が役立ちます。
Bランクの3回戦には、かくとうパンサー2匹とキラーパンサーが出ます。
A・Sランク
Aランクの1回戦のエビルドライブは特性カウンターを持つので、反射されない呪文や息の特技で攻めましょう。
2回戦はミミックがメラゾーマやイオナズンを使うので、呪文を封じておきたい相手です。
Sランクは、どの相手も攻撃力がとても高く、大きなダメージを受けます。
HPと守備力の高い仲間でパーティーを組みましょう。
3回戦はギガンテス2匹とアトラスです。
SSランク
SSランクは、Sランクを勝ち抜けばエンディング前でも挑戦できます。
攻撃力400以上の仲間でパーティーを組み、少なくとも1匹はザオリクを覚えておきましょう。
AI2かいこうどうの特性を持つ仲間がいると、さらに戦いやすくなります。
賞品の使い道


| 賞品 | 使い道 |
|---|---|
| いのちのきのみ(E) | 最大HPが2〜3上がる |
| メタルネイル(D) | メタルボディに与えるダメージが1増えるツメ。 すばやさも10上がる |
| マデュライト(C) | 10個集める石の1つ。 サンドロ島の3個のうち1個がこれ |
| ♀のつえ(B) | 持たせて配合すると、必ず♀の子が生まれる |
| ドラゴンテイル(A) | 通常攻撃で敵全体を攻撃できるムチ。 売値は3350G |
| ゴールドカード(S) | 店での買い物がすべて2割引きになる |
| ディバインメイス(SS) | 与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復するハンマー。 攻撃力は87 |
♀のつえは、スカウトQの第8問でもらえる♂のつえと合わせて使うと、配合の親にしたい♂と♀を作り分けられます。
ストーリーの途中には、闘技場で4つのチームと続けて戦う特別試合もあります。
こちらはランク戦とは別の試合で、レガリス島の記事で解説しています。
まとめ
DQMJの闘技場は、サンドロ島で挑戦できる3連戦の腕試しで、賞品はランクごとに初めて勝ったときだけもらえます。
Cランクのマデュライト、Bランクの♀のつえ、Sランクのゴールドカードは、早めに手に入れておきましょう。
試合の合間に回復できないので、回復と蘇生の特技を持つ仲間を入れ、作戦は「いのちだいじに」で戦います。
勝てないランクは、配合で仲間を強くしてから挑み直しましょう。
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