DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)のデオドラン島の攻略です。
サンドロ島の次に向かう、マダム・デオドラのプライベート島です。
島を自由に探索するには、マダムン・ガーデンの2つの試練(130秒でスライム9匹、220秒で15匹)をクリアする必要があります。
時間との勝負なので、回復役を外し、攻撃力の高い仲間で挑みましょう。
ほこらの最奥では、ガーディアンのアンクルホーンと戦います。
さるマダムのプライベート島。
マダムン・ガーデンに トライできる。
キケン度・D
デオドラン島の進め方


サンドロ島のほこらの探索を終えたら、デオドラン島へ向かいます。
島に着いたらマダムの館に入り、2階でマダム・デオドラの話を聞きましょう。
このころ、アルカポリス島ではデパートがオープンしています。

館の1階で係の男に話しかけて、マダムン・ガーデンに挑戦します。
デオドラン島のフィールドは鉄の扉で区切られていて、2つの試練をクリアすると島を自由に探索できるようになります。
- 130秒でスライムを9匹倒す
- 220秒でスライムを15匹倒す
編成のコツは、このあとの「マダムン・ガーデンは攻撃重視の編成で」で紹介しています。

ほこらは島の西側にあります。
島の西側は2段になっていて、上段(Gピットから行くと左)は桟橋、下段(Gピットから行くと直進)はほこらへ続きます。
Gピットの近くのハシゴをのぼった先の跳ね橋は、マダムの館のほうから下ろしておきましょう。
Gピットのある砂浜と庭をつなぐ近道になります。
ほこらのダンジョンも島の敵もやや強めです。
レベルを上げながら進み、ボス戦の前に道具でHPとMPを回復しましょう。

ダンジョンに入ると、アロマと会話するイベントがあります。
選択肢はないので、話を聞くだけです。

ダンジョンの中央の床はエレベーターになっていて、宝石がついた台座(スイッチ)で階を移ります。
青のスイッチで2Fへ行き、階段をのぼった先の緑のスイッチで3Fへ進みます。
3Fのドラゴンとは戦わずに階段をのぼり、黄色のスイッチで4Fへ行きましょう。
ほこらの最奥には、ガーディアンのアンクルホーンがいます。
対策は、このあとの「アンクルホーン対策」で紹介しています。

アンクルホーンに勝つと、神獣がグラブゾンに姿を変えます。
神獣の姿の変わり方は、神獣一覧の記事にまとめています。
マデュライトの場所

デオドラン島のマデュライトは3個です。
| 場所 | 手に入れ方 |
|---|---|
| 跳ね橋がたくさんあるエリア | 青い宝箱 |
| ほこらへ向かう道の砂浜のあたり | 青い宝箱 |
| ほこら | 最深部の青い宝箱 |
デオドラン島の攻略ポイント
マダムン・ガーデンは攻撃重視の編成で

マダムン・ガーデンは、とにかく時間との勝負です。
回復役は外し、攻撃力の高い仲間で1ラウンドで勝つつもりで挑みましょう。
HPが減ったら、主人公が道具で回復します。
すばやさも高ければなお良いのですが、序盤で攻撃力とすばやさを両方そろえるのは、やり込まないと難しいです。
私の体感では、2回目の試練は、スライムを15匹倒せるかに運が絡みます。
5回の戦闘で毎回3匹出れば楽ですが、1〜2匹しか出ないこともあります。
1回の戦闘を30秒とすると、220秒で7回の戦闘がぎりぎりです。
マダムン・ガーデンには、バトルGPのゴール後に第3段階と「みわくのメタルエリア」も開きます。
メタル系と戦えるエリアについては、メタルキングの記事で紹介しています。
桟橋からアルカポリス島へ戻れる

島の西側の桟橋を調べると、アルカポリス島との航路が開き、2つの島を直接行き来できるようになります。
ほこらの探索を終える前だと神獣に注意されますが、アルカポリス島へ戻ることはできます。
アルカポリス島ではデパートがオープンしているので、ひととおり見ておきましょう。
ほこらのダンジョンの注意点

3Fの小部屋の入口にいるドラゴンは、倒すかスカウトに成功すると二度と現れません(ワンチャンス)。
戦闘から逃げた場合は、いなくなりません。
ドラゴンは強敵で、全体にダメージを与えるかえんのいきを使ってきます。
ドラゴンの奥の宝箱の中身は、てんせいのつえとへびがわのムチです。
てんせいのつえは、持たせて配合すると必ずその親と同じ種族が生まれる杖で、序盤ではまだ出番がありません。
ストーリーを進めるだけなら戦う必要はないので、スカウトを狙えるくらい仲間が育ってから挑みましょう。
ほかにも、ダンジョンには次の注意点があります。
- 2Fの天井から緑色の液体が落ちている場所に近づくと、バブルスライムが降ってきます。HPを回復してから進みましょう。
- 4Fで通路をふさいでいるサーベルきつねは、通路のどちらかの端を通れば、戦わずにすり抜けられます。
アンクルホーン対策

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レベル・HP | Lv35・HP812 |
| 使う特技 | イオラ ひょうけつぎり おたけび ためる |
| 落とすもの | リレミトのしょ |
いちばん厄介なのは、全体に30前後のダメージを与えるイオラです。
通常攻撃やひょうけつぎりは60くらいのダメージで、つうこんのいちげきが出ると倍になります。
「ためる」でテンションを上げてからイオラを使われると、全体に大きなダメージを受けます。
イオラのあとに攻撃されても耐えられるよう、仲間のHPは90以上を目安にしましょう。
回復役にはベホイミやベホマラーを覚えさせ、主人公もじょうやくそうを使えるようにしておきます。
短い時間で倒すために、神獣のテンションアップやバイキルトで攻撃力を上げるのも大切です。
デオドラン島で仲間にしたいモンスター
デオドラン島で、特にスカウトしておきたいモンスターは次の3匹です。
| モンスター | 場所・時間 | スカウトしたい理由 |
|---|---|---|
| シーメーダ | フィールド ダンジョン (昼夜) | すばやさが高く、先に動きやすい。 特性「かいふく とくい」とスキル「みずげい」が優秀。 先手の攻撃役とサブの回復役を兼ねられる。 |
| ワンダーフール | フィールド(夜) | 攻撃力が高い。 マヌーサ系が効かないので、攻撃を外しにくい。 配合の材料にも向いている。 |
| ドルイド | ダンジョン(昼夜) | 6系統(※)がすべて効かないという耐性が魅力。 スキル「イオ&バギ」のバギ系で戦力になる。 ※メラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ |
夜のワンダーフールは、庭の決まった道を走りまわるだけで追いかけてきません。
戦いたくないときは、通り道を見てやり過ごせます。
デオドラン島に出るモンスター
| 場所 | モンスター |
|---|---|
| フィールド(昼夜) | アルミラージ シーメーダ スライムつむり |
| フィールド(昼) | くしざしツインズ おどるほうせき プチアーノン わかめおうじ(レア) いばらドラゴン(レア) |
| フィールド(夜) | ワンダーフール エンゼルスライム ギャオース(レア) |
| ほこらのダンジョン | バブルスライム スキッパー おばけキャンドル シーメーダ プリズニャン ドルイド サーベルきつね ひとくいばこ ドラゴン(ワンチャンス) ゴールドマン(レア) |
- エンゼルスライム
ホイミスライムの上位にあたる回復役です。
序盤ではスカウトが難しいうえ、配合でも作れるので、無理に狙わなくてかまいません。 - ゴールドマン
ダンジョンの2Fにまれに出ます。攻撃力が高い強敵ですが、エスタークの配合の材料になるモンスターです。 - いばらドラゴン
ほこらへ向かう道の、いばらの通路にまれに出ます。
ほかの島のモンスターも含めた仲間にする方法は、モンスター一覧の記事にまとめています。
やり込めばできる配合
デオドラン島で仲間にできるモンスターから、序盤でも作れる配合です。
♂と♀を選ぶ道具がまだ無いので、配合の前にセーブしておき、生まれた子の性別が違えばやり直しましょう。
| 生まれるモンスター | 組み合わせ |
|---|---|
| スライムナイト(ランクD) | スライム系×ひとくいばこ |
| じんめんじゅ(ランクC) | 4体配合 くしざしツインズ×2 きりかぶおばけ×2 |
| しにがみきぞく(ランクA) | ①ゴースト×キングスライム = さまようよろい ②さまようよろい×エビルドライブ = ボーンナイト ③ボーンナイト×ダークナイト = しにがみきぞく |
- スライムナイト
特性カウンターが序盤では便利です。
ホイミスライムを使って配合すれば、攻撃役とサブの回復役を兼ねられます。 - じんめんじゅ
特性じどうHPかいふくで、毎ラウンドHPが回復します。
攻撃力もそこそこあり、ボス戦でほかの仲間が倒れても生き残りやすいです。
ただ、攻撃も守りも中途半端です。 - しにがみきぞく
特性カウンターを活かした攻撃の主力になり、ランクSの配合の材料にもなります。
- ゴーストとキングスライムはノビス島でスカウト。
- エビルドライブはサンドロ島の夜にスカウト。
- ダークナイトはヨッドムア島の夜にスカウト。ただし出るのは稀。デオドラン島に行けるころには、ヨッドムア島にも渡れますが、ヨッドムア島は敵が強く、Gピットも無いので準備必須。
ヨッドムア島のモンスターは、ある時期を過ぎると会えなくなります。
配合の候補の決まり方は、配合の仕組みの記事で確かめましょう。
まとめ
DQMJのデオドラン島では、まずマダムン・ガーデンの2つの試練をクリアして、島を自由に探索できるようにします。
試練は時間との勝負なので、攻撃力の高い仲間で挑みましょう。
ほこらのダンジョンはエレベーターで上り、最奥のアンクルホーンにはHPを90以上にして挑みます。
シーメーダ・ワンダーフール・ドルイドをスカウトしておくと、このあとの戦いが楽になります。
ほかの島の攻略は、DQMJ攻略まとめから探せます。
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