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DQMJのマスターバトル|他国マスターからスカウトできるモンスター【ドラクエジョーカー】

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DQMJ)の序盤攻略を解説。おすすめモンスターやスカウトのコツを初心者向けに紹介します。

DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)のマスターバトルは、フィールドで出会うライバルマスター(他国マスター)21人とのモンスター同士の対戦です。
相手のモンスターはスカウトでき、野生では出会えないモンスターが37体います。

エンディング後はライバルマスターが強くなって再び現れ、クロアのチームには必ずメタルキングがいます。
序盤のレベル上げにも、エンディング後の経験値かせぎにも使えます。

マスターと連れているモンスターのデータは、攻略本『公式ガイドブック』と『最強データブック』をもとに当サイトで整理したものです。

目次

マスターバトルの基本

ドラゴンクエストモンスターズジョーカーの他国マスター

ライバルマスターは、バトルGPに参加登録したあと、昼のあいだに各島の決まった場所に現れます。
話しかけて試合を受けると、お互いのモンスター3匹ずつで戦います。

チームの決まり方

真ん中のリーダーは、マスターと時期ごとに決まった種族です。
左右の2匹は、4種族の候補の中から選ばれ、出にくい種族もいます。

勝つと手に入るもの

倒したモンスターの経験値とゴールドのほか、マスターが持っている道具とゴールドが手に入ります。
相手のモンスターは、道具を落としません。

何度でも戦える

一度戦ったマスターでも、同じ島に行けば何度でも現れます。
見つからないときは、建物に入ったり、野生のモンスターと戦ったりしてから探しましょう。

スカウトは野生より難しい

マスターが連れているモンスターは、野生よりスカウトが成功しにくくなっています。
攻撃力の高い仲間で、テンションを上げてからスカウトしましょう。

連れているモンスターとレベルは、冒険の時期で変わります。

時期期間相手のレベルマスターからのゴールド
前半バトルGPに参加登録してから
レガリス島の探索が半分終わるまで
510G
後半レガリス島の探索が半分終わってから
バトルGPをゴールするまで
1550G
エンディング後エンディングのあと25100G

能力値が高い仲間をパーティに加えたことがあると、相手のレベルと能力値が上がることがあります。
バトルGPの決勝戦に進むことが決まると、エンディングまでライバルマスターには会えなくなります。

島ごとに会えるライバルマスター

レガリス島は、島の南側で21人全員と会えます。
エンディング後は、ヨッドムア島には現れなくなります(ほかの島はエンディング前と同じです)。

島会えるマスター
ノビス島グランパ・クロア・ケティ・シャマナ
ダイキ・デイジィ・ネルト・フェイト
フェリス・フォー・ラビ・ルイヒ・ルドボア
サンドロ島エロネ・ガフ・キャル・グランパ
クロア・ケティ・シャマナ・ネルト
フェザー・フォー・モンド・ヨーグ
デオドラン島エロネ・ガフ・クロア・クロオビ
ダイキ・フェイト・フェザー・フェリス
フォー・ミリー・モンド・ラビ・ルイヒ
ヨッドムア島ガフ・キャル・クロオビ・ケティ
シャマナ・デイジィ・フェザー・フェリス
ミリー・ヨーグ・ルイヒ・ルドボア
レガリス島21人全員
モルボンバ島エロネ・キャル・グランパ・クロオビ
ダイキ・デイジィ・ネルト・フェイト
ミリー・モンド・ヨーグ・ラビ・ルドボア

マスターからしかスカウトできないモンスター

次のモンスターは、島のフィールドやダンジョンには出ず、スカウトするならライバルマスターから狙うしかありません。
配合や交換で手に入るものも多いので、「ほかの手に入れ方」も合わせて見てください。

冒険の途中で出会える21体

モンスター連れているマスターほかの手に入れ方
ポグフィッシュ前半:フォー・ラビ配合
プークプック前半:エロネ・ケティ・シャマナ配合・交換
スラムでもらえる
ドラゴスライム前半:ダイキ・フェザー配合
スライムカルゴ前半:クロア・ネルト配合・交換
ドラゴンブッシュ前半:モンド配合
オーク前半:ヨーグ
エンディング後:ルドボア
配合・交換
スライムナイト前半:ヨーグ・ルイヒ配合・交換
とらおとこ前半:クロオビ
後半:クロオビ・フォー
配合
もりもりベス後半:モンド
エンディング後:キャル・ダイキ
配合
ダースドラゴン後半:キャル・フェイト
エンディング後:フェイト
配合
かくとうパンサー後半:ルドボア
エンディング後:フォー
配合・交換・お見合い
ブラウニー後半:ネルト・ルドボア配合
スライムブレス後半:ネルト配合
ベホマスライム後半:エロネ・シャマナ
エンディング後:シャマナ
配合・交換・お見合い
かいりゅう後半:フェリス・モンド配合
マーマン後半:フォー・ラビ
エンディング後:フォー
配合
サイコロン後半:フォー
エンディング後:フェイト
イベントでもらえる
パペットこぞう後半:エロネ配合・お見合い
オクトセントリー後半:ラビ
エンディング後:ラビ・ルイヒ
配合・交換・お見合い
スラムでもらえる
ダークスライム後半:シャマナ
エンディング後:ネルト・フェイト
配合・お見合い
ヘルダイバー後半:モンド配合・お見合い

エンディング後だけ出会える16体

モンスター連れているマスターほかの手に入れ方
ばくだんいわデイジィ配合・交換
さつじんいかりデイジィ配合・交換
スライムベホマズンキャル配合・交換
シャークマジュフェリス配合
アークデーモンフェイト・フェザー・ルイヒ配合・お見合い
ボーンナイトルイヒ配合・お見合い
グレイトドラゴンフェザー・フェリス配合
ワニバーンルドボア配合
オーシャンクローエロネ配合
ボルミリー配合・交換
ブルミリー配合・お見合い
バルミリー配合
スラムでもらえる
ベルミリー配合
グラコスラビ配合
ベリアルダイキ配合・交換
しにがみきぞくグランパ・ヨーグ配合

全198体の手に入れ方は、モンスター一覧の記事にまとめています。

スカウトしておきたいモンスター

マスターからのスカウトで特に狙いたいのは、次のモンスターです。

マスター時期モンスター狙う理由
クロアエンディング後メタルキングリーダーとして必ず出る。
成功率は低い
シャマナエンディング後メタルキング左右の候補に入っている
ケティ後半かぶとこぞうリーダーとして必ず出る
フェリス後半かいりゅう野生では出会えない
モンド後半もりもりベス野生では出会えない
ルドボアエンディング後ワニバーン野生では出会えない
ミリーエンディング後バル・ベル・ボル・ブル全員が野生では出会えない

クロアは前半にもメタルスライムとはぐれメタルを連れていますが、前半のこの2匹だけはスカウトできません。

マスターからしか手に入らないスキル

次のスキルは、ライバルマスターのモンスターをスカウトしないと手に入りません。
表のマスターは、後半以降、連れている5種族全員がそのスキルを持っています(サンダーガードとファイアガードを除く)。

スキルマスター時期
メラガードダイキ後半・エンディング後
ヒャドガードルイヒ後半・エンディング後
ザキガードグランパ・ラビ後半・エンディング後
マヌーサガードガフ後半・エンディング後
スタンガードクロオビ
デイジィ
後半・エンディング後
エンディング後
サンダーガードエロネ(キングスライム)エンディング後
ファイアガードダイキ(キングスライム)エンディング後

サンダーガードとファイアガードを持つのは、それぞれのマスターが連れているキングスライムだけです。
弱点を消したい仲間がいるなら、ガードのスキルを持つモンスターをスカウトして、配合で受け継がせましょう。

経験値とゴールドをかせぐなら

序盤のライバルマスターのモンスターは、経験値が1匹88以上あり、ノビス島の野生のモンスター(3〜24)よりずっと多くなっています。
序盤のレベル上げは、マスターバトルで進めましょう。

クロア(後半・エンディング後)

後半はリーダーのはぐれメタル(経験値666)、エンディング後はリーダーのメタルキング(経験値1029)が必ず出ます。
21人の中で、1回の対戦で手に入る経験値がいちばん多いマスターです。

フォー・ミリー(後半)

左右の候補にゴールドマンがいて、出ると1匹で300G以上が手に入ります。

デイジィ(エンディング後)

左右の候補のゴールドマンは、1匹で666Gです。

まとめ

DQMJのマスターバトルでは、野生では出会えない37体のモンスターをスカウトできます。
エンディング後は、クロアのチームに必ずいるメタルキングを狙いましょう。

ライバルマスターは昼のあいだに各島の決まった場所に現れ、レガリス島なら21人全員と会えます。
手に入りにくいガードのスキルも、マスターのモンスターから受け継がせられます。

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