DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)のマスターバトルは、フィールドで出会うライバルマスター(他国マスター)21人とのモンスター同士の対戦です。
相手のモンスターはスカウトでき、野生では出会えないモンスターが37体います。
エンディング後はライバルマスターが強くなって再び現れ、クロアのチームには必ずメタルキングがいます。
序盤のレベル上げにも、エンディング後の経験値かせぎにも使えます。
マスターバトルの基本

ライバルマスターは、バトルGPに参加登録したあと、昼のあいだに各島の決まった場所に現れます。
話しかけて試合を受けると、お互いのモンスター3匹ずつで戦います。
- チームの決まり方
-
真ん中のリーダーは、マスターと時期ごとに決まった種族です。
左右の2匹は、4種族の候補の中から選ばれ、出にくい種族もいます。 - 勝つと手に入るもの
-
倒したモンスターの経験値とゴールドのほか、マスターが持っている道具とゴールドが手に入ります。
相手のモンスターは、道具を落としません。 - 何度でも戦える
-
一度戦ったマスターでも、同じ島に行けば何度でも現れます。
見つからないときは、建物に入ったり、野生のモンスターと戦ったりしてから探しましょう。 - スカウトは野生より難しい
-
マスターが連れているモンスターは、野生よりスカウトが成功しにくくなっています。
攻撃力の高い仲間で、テンションを上げてからスカウトしましょう。
連れているモンスターとレベルは、冒険の時期で変わります。
| 時期 | 期間 | 相手のレベル | マスターからのゴールド |
|---|---|---|---|
| 前半 | バトルGPに参加登録してから レガリス島の探索が半分終わるまで | 5 | 10G |
| 後半 | レガリス島の探索が半分終わってから バトルGPをゴールするまで | 15 | 50G |
| エンディング後 | エンディングのあと | 25 | 100G |
能力値が高い仲間をパーティに加えたことがあると、相手のレベルと能力値が上がることがあります。
バトルGPの決勝戦に進むことが決まると、エンディングまでライバルマスターには会えなくなります。
島ごとに会えるライバルマスター
レガリス島は、島の南側で21人全員と会えます。
エンディング後は、ヨッドムア島には現れなくなります(ほかの島はエンディング前と同じです)。
| 島 | 会えるマスター |
|---|---|
| ノビス島 | グランパ・クロア・ケティ・シャマナ ダイキ・デイジィ・ネルト・フェイト フェリス・フォー・ラビ・ルイヒ・ルドボア |
| サンドロ島 | エロネ・ガフ・キャル・グランパ クロア・ケティ・シャマナ・ネルト フェザー・フォー・モンド・ヨーグ |
| デオドラン島 | エロネ・ガフ・クロア・クロオビ ダイキ・フェイト・フェザー・フェリス フォー・ミリー・モンド・ラビ・ルイヒ |
| ヨッドムア島 | ガフ・キャル・クロオビ・ケティ シャマナ・デイジィ・フェザー・フェリス ミリー・ヨーグ・ルイヒ・ルドボア |
| レガリス島 | 21人全員 |
| モルボンバ島 | エロネ・キャル・グランパ・クロオビ ダイキ・デイジィ・ネルト・フェイト ミリー・モンド・ヨーグ・ラビ・ルドボア |
マスターからしかスカウトできないモンスター
次のモンスターは、島のフィールドやダンジョンには出ず、スカウトするならライバルマスターから狙うしかありません。
配合や交換で手に入るものも多いので、「ほかの手に入れ方」も合わせて見てください。
冒険の途中で出会える21体
| モンスター | 連れているマスター | ほかの手に入れ方 |
|---|---|---|
| ポグフィッシュ | 前半:フォー・ラビ | 配合 |
| プークプック | 前半:エロネ・ケティ・シャマナ | 配合・交換 スラムでもらえる |
| ドラゴスライム | 前半:ダイキ・フェザー | 配合 |
| スライムカルゴ | 前半:クロア・ネルト | 配合・交換 |
| ドラゴンブッシュ | 前半:モンド | 配合 |
| オーク | 前半:ヨーグ エンディング後:ルドボア | 配合・交換 |
| スライムナイト | 前半:ヨーグ・ルイヒ | 配合・交換 |
| とらおとこ | 前半:クロオビ 後半:クロオビ・フォー | 配合 |
| もりもりベス | 後半:モンド エンディング後:キャル・ダイキ | 配合 |
| ダースドラゴン | 後半:キャル・フェイト エンディング後:フェイト | 配合 |
| かくとうパンサー | 後半:ルドボア エンディング後:フォー | 配合・交換・お見合い |
| ブラウニー | 後半:ネルト・ルドボア | 配合 |
| スライムブレス | 後半:ネルト | 配合 |
| ベホマスライム | 後半:エロネ・シャマナ エンディング後:シャマナ | 配合・交換・お見合い |
| かいりゅう | 後半:フェリス・モンド | 配合 |
| マーマン | 後半:フォー・ラビ エンディング後:フォー | 配合 |
| サイコロン | 後半:フォー エンディング後:フェイト | イベントでもらえる |
| パペットこぞう | 後半:エロネ | 配合・お見合い |
| オクトセントリー | 後半:ラビ エンディング後:ラビ・ルイヒ | 配合・交換・お見合い スラムでもらえる |
| ダークスライム | 後半:シャマナ エンディング後:ネルト・フェイト | 配合・お見合い |
| ヘルダイバー | 後半:モンド | 配合・お見合い |
エンディング後だけ出会える16体
| モンスター | 連れているマスター | ほかの手に入れ方 |
|---|---|---|
| ばくだんいわ | デイジィ | 配合・交換 |
| さつじんいかり | デイジィ | 配合・交換 |
| スライムベホマズン | キャル | 配合・交換 |
| シャークマジュ | フェリス | 配合 |
| アークデーモン | フェイト・フェザー・ルイヒ | 配合・お見合い |
| ボーンナイト | ルイヒ | 配合・お見合い |
| グレイトドラゴン | フェザー・フェリス | 配合 |
| ワニバーン | ルドボア | 配合 |
| オーシャンクロー | エロネ | 配合 |
| ボル | ミリー | 配合・交換 |
| ブル | ミリー | 配合・お見合い |
| バル | ミリー | 配合 スラムでもらえる |
| ベル | ミリー | 配合 |
| グラコス | ラビ | 配合 |
| ベリアル | ダイキ | 配合・交換 |
| しにがみきぞく | グランパ・ヨーグ | 配合 |
全198体の手に入れ方は、モンスター一覧の記事にまとめています。
スカウトしておきたいモンスター
マスターからのスカウトで特に狙いたいのは、次のモンスターです。
| マスター | 時期 | モンスター | 狙う理由 |
|---|---|---|---|
| クロア | エンディング後 | メタルキング | リーダーとして必ず出る。 成功率は低い |
| シャマナ | エンディング後 | メタルキング | 左右の候補に入っている |
| ケティ | 後半 | かぶとこぞう | リーダーとして必ず出る |
| フェリス | 後半 | かいりゅう | 野生では出会えない |
| モンド | 後半 | もりもりベス | 野生では出会えない |
| ルドボア | エンディング後 | ワニバーン | 野生では出会えない |
| ミリー | エンディング後 | バル・ベル・ボル・ブル | 全員が野生では出会えない |
クロアは前半にもメタルスライムとはぐれメタルを連れていますが、前半のこの2匹だけはスカウトできません。
マスターからしか手に入らないスキル
次のスキルは、ライバルマスターのモンスターをスカウトしないと手に入りません。
表のマスターは、後半以降、連れている5種族全員がそのスキルを持っています(サンダーガードとファイアガードを除く)。
| スキル | マスター | 時期 |
|---|---|---|
| メラガード | ダイキ | 後半・エンディング後 |
| ヒャドガード | ルイヒ | 後半・エンディング後 |
| ザキガード | グランパ・ラビ | 後半・エンディング後 |
| マヌーサガード | ガフ | 後半・エンディング後 |
| スタンガード | クロオビ デイジィ | 後半・エンディング後 エンディング後 |
| サンダーガード | エロネ(キングスライム) | エンディング後 |
| ファイアガード | ダイキ(キングスライム) | エンディング後 |
サンダーガードとファイアガードを持つのは、それぞれのマスターが連れているキングスライムだけです。
弱点を消したい仲間がいるなら、ガードのスキルを持つモンスターをスカウトして、配合で受け継がせましょう。
経験値とゴールドをかせぐなら
序盤のライバルマスターのモンスターは、経験値が1匹88以上あり、ノビス島の野生のモンスター(3〜24)よりずっと多くなっています。
序盤のレベル上げは、マスターバトルで進めましょう。
- クロア(後半・エンディング後)
-
後半はリーダーのはぐれメタル(経験値666)、エンディング後はリーダーのメタルキング(経験値1029)が必ず出ます。
21人の中で、1回の対戦で手に入る経験値がいちばん多いマスターです。 - フォー・ミリー(後半)
-
左右の候補にゴールドマンがいて、出ると1匹で300G以上が手に入ります。
- デイジィ(エンディング後)
-
左右の候補のゴールドマンは、1匹で666Gです。
まとめ
DQMJのマスターバトルでは、野生では出会えない37体のモンスターをスカウトできます。
エンディング後は、クロアのチームに必ずいるメタルキングを狙いましょう。
ライバルマスターは昼のあいだに各島の決まった場所に現れ、レガリス島なら21人全員と会えます。
手に入りにくいガードのスキルも、マスターのモンスターから受け継がせられます。
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