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DQMJ序盤攻略|ノビス島のおすすめモンスターと序盤の配合【ドラクエジョーカー】

ドラクエジョーカー(DQMJ)の序盤攻略。最初の仲間はいたずらもぐらがおすすめ。ノビス島のモンスターの評価、スカウト成功率を上げるコツ、スライム4体配合のキングスライムなど序盤から狙える配合まで解説します。

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』(DS・2006年。以下DQMJ)の序盤、ジェイルのアジトからノビス島を経て、バトルGPの参加登録までの攻略です。

最初の仲間は、攻撃力が高いいたずらもぐらがおすすめです。
ノビス島では、ホイミを早く覚えるスライムを♂♀2匹ずつ仲間にしておくと、4体配合でキングスライムを作れます。

ノビス島

初心者に やさしい
よわいモンスターばかりの島。
キケン度・F

目次

序盤の進め方

STEP
ジェイルのアジトを出発する
ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのギルツ

主人公は、ジェイルの統主で父でもあるギルツの命令で、10日間も牢に閉じこめられていました。
最強のモンスターマスターを決める大会・バトルGPに出ようとして、逃げ出しかけたところを捕まったようです。

ギルツは、指令をこなすことを条件に、バトルGPへの参加を認めてくれます。
スカウトリングを受け取ったら、出発です。
アジトの中にはやることがないので、まっすぐ桟橋へ向かいましょう。

STEP
最初の仲間を1匹選ぶ
ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのいたずらもぐら

桟橋では、ドラキー・ももんじゃ・いたずらもぐらから1匹を選んで、最初の仲間にします。

モンスター特徴
ドラキーすばやさが高く、レベルが上がりやすい。
ももんじゃ守備力が高く、能力のバランスが良い。
いたずらもぐら攻撃力が高く、テンションを上げられる。

3匹ともノビス島ですぐにスカウトできるので、どれを選んでもかまいません。
ただ、最序盤は攻撃力がとにかく大事なので、いたずらもぐらがおすすめです。

STEP
アルカポリス島からノビス島へ向かう
水上バイクに乗って、ノビス島へ向かいましょう。

アルカポリス島に着きますが、開会式が遅れていて、まだやることがありません。
水上バイクに乗って、ノビス島へ向かいましょう。

STEP
ノビス島で仲間を増やしながら山頂を目指す

Gピットに入り、インフォメーションで配合などの基本の話を聞いておきます。
アイテムショップでは、仲間の武器とやくそうを買っておきましょう。

ノビス島でスライムのスカウトに成功した場面

スカウトで仲間を増やし、レベルを上げながら島の奥へ進みます。
途中のスカウトQのテントにいる金髪の男に話しかけると、ハシゴの前の木箱をどかしてもらえ、Gピットへの近道が使えるようになります。

STEP
山頂の石碑にお参りする
アロマが神獣をスカウトしようとするが逃げられるイベント

島の山頂では、アロマが神獣をスカウトしようとして逃げられる場面があります。
そのあと石碑にお参りすると、開会式の準備が整ったと連絡が入ります。

帰りは、山頂の斜めの岩の板(すべり台)に乗ると、山の中腹まで一気に降りられます。
すべり台は下からはのぼれません。

STEP
開会式のあと参加登録をすませる
第7回バトルGPの開会式でのGP協会会長・カルマッソ

アルカポリス島へ戻ると、第7回バトルGPの開会式が開かれます。
GP協会の会長カルマッソは、このあとの物語のカギを握る人物です。

開会式が終わったら、エレベータでGP本部の中へ行き、参加登録をすませましょう。
各地のGピットで「配合」と「きゅうけい」が使えるようになります。

次の島の攻略は、サンドロ島の記事で紹介しています。

マデュライトの場所

ノビス島のマデュライトは2個です。

場所手に入れ方
つり橋を渡った先の小島青い宝箱
(つり橋が通れるようになってから)
スカウトQのテント第7問(挑戦料300G)の賞品

つり橋は、最初は木の柵でふさがれています。
レガリス島(南)の会長戦のあとに通れるようになるので、そのときに取りましょう。

スカウトQは、最初は第2問までしか挑戦できません。
挑戦料もかかるので、序盤で無理に挑む必要はありません。
マデュライトをすでに10個集めているときは、第7問の賞品がせかいじゅのはに変わります。

ノビス島の攻略ポイント

DQMJの遊び方(スカウトと配合)

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

DQMJは、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの一作です。
主人公が勇者として戦うのではなく、モンスターを仲間にして、育てて、配合して戦います。

戦闘中に「スカウト」のコマンドでスカウトアタックを仕掛けると、成功率に応じて敵を仲間にできます。
成功率がごく低くても可能性はあるので、理論上は序盤から強いモンスターを仲間にすることもできます。

配合では、2匹のモンスターから新しいモンスターが生まれ、スキルも受け継げます。
「仲間集め → 育成 → 配合」のくり返しが、DQMJの遊びの中心です。

配合の決まりは、配合の仕組みの記事で紹介しています。

スカウトの成功率を上げるには

ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのスライム

スカウトの成功率は、スカウトアタックの攻撃が本来与えるダメージが大きいほど上がります。
パーティ全員のスカウトアタックの合計が、最終的な成功率になります。

  • 相手のHPを減らしておく
  • ルカニなどで、相手の守備力を下げておく
  • バイキルトなどで、味方の攻撃力を上げておく
  • 味方のテンションを上げておく(スーパーハイテンションなら一気に上がる)
「ためる」でテンションを上げる場面
「ためる」でテンションを上げる
テンションが5あがった場面
テンションが5上がった

一方で、次のときは成功率が上がりにくくなります。

  • 同じ種族がすでに仲間にいる
    スタンバイや預かり所も含めて、数が多いほど上がりにくくなります。
  • 相手の攻撃力が、味方の攻撃力の約1.5倍より高い
    この場合、成功率はまったく上がりません。

スカウトに失敗して敵が怒り出すと、その戦闘ではもうスカウトできません。
失敗したときの危険を減らすなら、敵を残り1匹にしてからスカウトしましょう。

ギガンテスには近づかない

ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのギガンテス

昼に島の巨大なたき火の近くへ行くと、まれにギガンテスが現れます。
ランクAの強敵で、序盤の仲間ではまず勝てないので、近づかないようにしましょう。

ただし、スカウトに成功すれば、このあとのストーリーが大幅に楽になります。
ノビス島のモンスターだけでスカウト役を育てる手順は、ギガンテスの記事で紹介しています。

ダンジョンのリップスとシャドーに注意

ノビス島のダンジョンでシャドーのスカウトに成功した場面

島の中央の洞窟では、特定の場所に近づくと、地面からリップスが飛び出してきます。
戦いたくないときは、いったん後ろに下がってから、横を走り抜けましょう。

洞窟のシャドーは、戦闘中に1回だけヒャドを使い、大きなダメージを与えてきます。
HPは高くないので、早めに倒しましょう。

ノビス島で仲間にしたいモンスター

モンスター場所・時間スカウトしたい理由
スライムフィールド(昼夜)ホイミを早く覚えるので、回復役になる。
4体配合でキングスライムが作れる。
いたずらもぐらフィールド(昼夜)最初の仲間の候補の中で、攻撃力が高い。
1匹はパーティに入れたい。
序盤は戦闘もスカウトも攻撃力が大事なので。

スライムは、スキル「スラフォース」で、6ポイントでホイミを覚えます。

ノビス島に出るモンスター

モンスター場所・時間特徴
ももんじゃフィールド(昼)序盤では守備力が高め。
ドラキーフィールド(夜)
ダンジョン
最序盤ではすばやさが高い。
ゴーストフィールド(夜)山頂以外の島全体に出る。
きりかぶおばけフィールド(夜)木の下に近づくと出る。
おおめだまフィールド(夜)スカウトQのテントのあたりに出る。
リップスダンジョン地面から飛び出してくる。
シャドーダンジョン宝箱のあたりで出やすい。
キングスライムフィールド(昼・レア)石碑の前にまれに出る。
ギガンテスの次に強い。
ヘルコンドルフィールド(昼)最初に島へ来たときには出会えない。
スキル「ぜんたいかいふく」を持つ。
ギガンテスフィールド(昼・レア)たき火の近くに出る強敵。
  • キングスライム
    野生のキングスライムは、最序盤ではなかなか勝てず、スカウトも難しい相手です。
    スライムの4体配合で作れるので、無理に戦わなくてかまいません。
  • ヘルコンドル
    スキル「ぜんたいかいふく」が優秀で、中盤から終盤に必要になることがあります。

キングスライムの手に入れ方は、キングスライムの記事にまとめています。

やり込めばできる配合

時間と手間がかかりますが、最序盤でもやり込めば作れる配合です。
♂と♀を選ぶ道具がまだ無いので、配合の前にセーブしておき、生まれた子の性別が違えばやり直しましょう。
ノビス島ではレベル上げがしにくいのが難点です。

生まれるモンスター組み合わせ
キングスライム(ランクC)4体配合
スライム×4
ダンビラムーチョ(ランクC)いたずらもぐら×キングスライム
スライムベホマズン(ランクB)キングスライム×キングスライム
バブルキング(ランクA)①スライム×ももんじゃ = バブルスライム
②バブルスライム×スライムベホマズン = バブルキング
  • キングスライム
    材料のスライムは簡単に集まります。
    スキル「ゆうき」で、ベホマラーやギガスラッシュなど強い特技を覚えます。
  • ダンビラムーチョ
    攻撃力が高く、中盤まで主力になれます。
  • スライムベホマズン
    キングスライムを2匹作って配合します。
    スキル「ぜんたいかいふく」と特性「かいふく とくい」で、強い回復役になります。
  • バブルキング
    スライムベホマズンを作ったあと、バブルスライムと配合します。

♂のつえは、スカウトQの第8問(挑戦料500G)の賞品です。
持たせて配合すると、♂の子が生まれます。

まとめ

DQMJの序盤は、ジェイルのアジトから出発し、ノビス島の山頂の石碑にお参りして、バトルGPの参加登録をすませるまでです。
最初の仲間は、攻撃力が高いいたずらもぐらがおすすめです。

ノビス島では、スライムを♂♀2匹ずつ仲間にして、4体配合でキングスライムを作っておくと、このあとの冒険が楽になります。
ほかの島の攻略は、DQMJ攻略まとめから探せます。

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ドラクエジョーカー(DQMJ)の序盤攻略。最初の仲間はいたずらもぐらがおすすめ。ノビス島のモンスターの評価、スカウト成功率を上げるコツ、スライム4体配合のキングスライムなど序盤から狙える配合まで解説します。

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