DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)の災厄の島の攻略です。
災厄の島は、ジェイルのアジトのボスを倒したあとに、ヨッドムア島が姿を変えた島で、ストーリーの最後の舞台になります。
Gピットが無く、回復は回復装置だけなので、仲間のレベルをしっかり上げてから挑みましょう。
ダンジョンは7Fまであり、3Fでブラックドラゴン、6Fでアトラスと戦います。
最奥では、モンスターに姿を変えたカルマッソ会長、ガルマッゾとの最後の戦いが待っています。
災厄の島の進め方

ジェイルのアジトでボスのベリアルを倒すと、ヨッドムア島が災厄の島に変わります。
空はいつも黒い雲に覆われていて、昼と夜が切りかわりません。
災厄の島にはGピットがなく、使える施設は回復装置だけです。
決勝戦のあとはライバルマスターにも会えないので、レベル上げはメタルエリアなどで済ませておきましょう。

島の北側を進むと、ダンジョンの入口があります。
ダンジョンは全部で7Fまであり、ダンジョンの中と外周部を行き来しながら上を目指します。

2Fと3Fでは、中央に近づくと強いモンスターとの戦闘になります。
2Fの中央ではボストロール、3Fの中央ではブラックドラゴンが現れます。
スカウトも逃げることもできないので、中央に近づく前に仲間のHPを回復しておきましょう。
2Fのボストロールは、どちらも特定地域に近づかなければ戦わずに先へ進めます。
ブラックドラゴンを倒すと、ハンマーのギガクラッシャーを拾えます。
一度戦った相手は、もう現れません。

6Fの通路を進むと、背後からアトラスが現れて戦闘になります。
戦闘を避けて先へ進むことはできず、スカウトや逃げることもできないので、倒すしかありません。
倒すと、スライム系と物質系に約1.7倍のダメージを与えるハンマー、アトラスのかなづちを落とすことがあります。
アトラスを倒せば、最上階は目の前です。

ダンジョンの最奥では、カルマッソ会長との会話イベントが発生します。
そこからバッファロン、モヒカントとの戦闘になります。
バッファロン・モヒカントを倒すとHP/MPが全回復します。
次戦に向けて温存する必要はありません!
戦闘後、マ素を大量摂取した結果、カルマッソ会長はモンスターに姿を変えてガルマッゾに変化。
ガルマッゾが最後の戦いになります。
ガルマッゾに勝つと、エンディングです。

災厄の島の攻略ポイント
強敵と戦う前にレベルを上げておく
災厄の島は、奥へ進むあいだに手ごわいモンスターと何度も戦います。
島に入る前に、マダムン・ガーデンのみわくのメタルエリアなどでレベルを上げておきましょう。
回復アイテムも多めに持っておく方が良いでしょう。
ダンジョンでは、次の強敵と戦います。
どれもスカウトはできません。
| 相手 | HP | 経験値 | 落とす道具 |
|---|---|---|---|
| ブラックドラゴン | 1670 | 4705 | ダイナスブレイド |
| アトラス | 1768 | 5264 | アトラスのかなづち |
| バッファロン | 1250 | 4680 | いのちのきのみ |
| モヒカント | 1160 | 4460 | ふしぎなきのみ |
| ボストロール | 1565 | 4160 | こんぼう |
外周部の宝箱にはトラップボックスがいる

ダンジョンの外周部には、開けるとトラップボックスが現れる宝箱があります。
トラップボックスは1度しか出会えないモンスターで、倒すかスカウトに成功すると、もう現れません。
仲間にしたいなら、HPを減らしすぎないように気をつけてスカウトしましょう。
ダンジョンの宝箱からは、悪魔系に強いツメのあくまのかぎづめや、ゾンビ系に強い剣のレブナントイーターも手に入ります。
はぐれメタルはおともで出る
ダンジョンでは、ほかのモンスターのおともとして、はぐれメタルがまれに出ます。
倒すと経験値30072が手に入りますが、逃げられる前に倒すのは難しい相手です。
主人公の特技「くちぶえ」でモンスターを呼び続けて、はぐれメタルが出るのを待つ方法もあります。
ふしぎな光は夜に来ると見つかる
災厄の島は昼と夜が切りかわらず、着いたときの時間のままです。
スキルのたねが手に入るふしぎな光は夜にしか現れないので、探すなら夜に島へ来ましょう。
災厄の島で仲間にしたいモンスター
| モンスター | 出る場所 | スカウトしたい理由 |
|---|---|---|
| はぐれメタル | ダンジョン(まれ) | 守備力・すばやさの上限999。 4匹の4体配合でメタルキングが生まれる |
| トラップボックス | ダンジョンの外周部 | 1度しか出会えない。 能力値の上限の合計が高い |
| ソードファントム | ダンジョン | 配合で作るより、ここでスカウトするほうが楽。 メタルハンターとの配合でキラーマシンが生まれる |
| エビルスピリッツ | ダンジョン | すばやさとかしこさがよく伸びる |
| なぞのしんかん | ダンジョン | MPとかしこさの上限999 |
| シルバーデビル | 島・ダンジョン | バズズを作るときの材料になる |
| キラーアーマー | 島 | スカウトしたままでも十分に強い |
シルバーデビルはメガンテを使うので、スカウトするときは呪文を封じておきましょう。
やり込めばできる配合
災厄の島のモンスターを使って、次の配合ができます。
| 生まれるモンスター | 組み合わせ |
|---|---|
| メタルキング | はぐれメタル×4の4体配合 |
| キラーマシン | メタルハンター×ソードファントム |
| ソードファントム | しりょうのきし×しりょうのきし |
| バズズ | シルバーデビル×ギガンテスなど |
まとめ
DQMJの災厄の島は、ヨッドムア島が変わった最後の島で、Gピットが無く回復装置しかありません。
3Fのブラックドラゴン、6Fのアトラス、最奥のガルマッゾに備えて、仲間のレベルを上げてから挑みましょう。
外周部のトラップボックスと、おともで出るはぐれメタルは、ここでスカウトしておきたいモンスターです。
ガルマッゾに勝ったあとも、エンディング後のやり込みが待っています。
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