DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)の特性は、モンスターの種族で決まります。
配合で親の特性を受け継ぐことはできません。
懐ゲーアワーモンスターズシリーズでは親の特性を受け継げるものもありますが、初代DQMJは受け継げません!
ただし、つかうMPはんぶん・じどうHPかいふくなど7種は、スキルにポイントを振れば覚えられます。
この7種なら、好きな種族に付けられます。
目次
スキルで覚えられる特性
どれも、スキルに100ポイント振ると覚えます。
つかうMPせつやくだけは64ポイントです。
| 特性 | 覚えるスキル | スキルの手に入れ方 |
|---|---|---|
| つかうMPはんぶん | けんじゃ(100Pt) | けんじゃブックを使う |
| イオガード(100Pt) | 野生のシルバーデビルが 持っていることがある | |
| つかうMPせつやく | イオガード(64Pt) | 野生のシルバーデビルが 持っていることがある |
| バギガード(64Pt) | 野生のドルイドが 持っていることがある | |
| じどうHPかいふく | スラフォース(100Pt) | スライム バブルスライム |
| ポイズンガード(100Pt) | 野生のアルゴリザードが 持っていることがある | |
| じどうMPかいふく | まほうつかい(100Pt) | まほうつかいブックを使う |
| そうりょ(100Pt) | そうりょブックを使う | |
| メタルハンター | バウンティハンター(100Pt) | ブラウニー カンダタ |
| VSメタル(100Pt) | メタルハンター ギガンテス | |
| せんせいりつアップ | ぶとうか(100Pt) | ぶとうかブックを使う |
| おどりふうじガード(100Pt) | 野生のびっくりサタンが 持っていることがある | |
| ぶき すべてそうび | キャプテン・クロウ(100Pt) | キャプテン・クロウ |
| せんし(100Pt) | せんしブックを使う |
「持っていることがある」は、そのモンスターをスカウトしたときに、そのスキルを持っていることがあるという意味です。
持っていなければ、別の個体をスカウトし直しましょう。
スキルブックの手に入れ方
職業のスキルブックは、アルカポリス島のデパートで、決まったモンスターと交換して手に入れます。
| スキルブック | 交換に出すモンスター |
|---|---|
| けんじゃブック | ドラゴン系3匹 |
| まほうつかいブック | 悪魔系3匹 |
| そうりょブック | ランクDのモンスター3匹 |
| ぶとうかブック | スライムファング とらおとこ かくとうパンサー |
| せんしブック | さまようよろい サーベルきつね くびかりぞく |
種族だけが持つ特性
次の特性は、その種族に生まれたモンスターだけが持ちます。
ほしいときは、その種族をスカウトするか配合で作りましょう。
| 特性 | 効果 | 持っているモンスター |
|---|---|---|
| メタルボディ | 通常攻撃と打撃の特技で受ける ダメージが3分の1になる。 テンションを上げた攻撃でも増えない。 | メタルスライム はぐれメタル |
| みかわしアップ | 攻撃を約2倍かわしやすくなる。 | ドラキー ゴースト |
| にげあしさいきょう | 「にげる」が必ず成功する。 | アルゴリザード メタルスライム |
| カウンター | 通常攻撃や打撃の特技を受けると、 通常攻撃でやり返す。 | エビルドライブ スライムナイト |
| テンションアップ | 戦闘中にテンションを上げられる。 | いたずらもぐら おおきづち |
| AI2かいこうどう | 「めいれい」を出していないとき、 行動のあとに通常攻撃をもう1回する。 | ベリアル ジャミラス |
| かいしん でやすい | 会心の一撃が約2倍出やすい。 | スライム おおさそり |
| ひんしで かいしん | HPが4分の1以下のときだけ、 会心の一撃が約2倍出やすい。 | おおめだま ひとくいばこ |
| こうどう はやい | 毎ラウンド、最初に行動する。 | サーベルきつね キラーパンサー |
| こうどう おそい | 毎ラウンド、最後に行動する。 | ギガンテス あんこくのまじん |
| フライハンター | 相手のみかわしアップが効かない。 | バードファイター |
| どくどくボディ | 通常攻撃と打撃の特技で、 相手を毒にすることがある。 | バブルスライム デスファレーナ |
| ピリピリボディ | 通常攻撃と打撃の特技で、 相手をマヒさせることがある。 | おおさそり ヘルホーネット |
| かいふく とくい | HPを回復する呪文の消費MPが1割減り、 回復量が1割増える。 | ホイミスライム シーメーダ |
| メラけい とくい | その系統の特技の消費MPが1割減り、 ダメージが1割増える。 | メラゴースト フレイム |
| イオけい とくい | シャイニング ベビーサタン | |
| バギけい とくい | サイコロン あくましんかん | |
| ヒャドけい とくい | ブリザード プリズニャン | |
| デインけい とくい | エンゼルスライム | |
| ドルマけい とくい | シャドー ダークスライム |
メタルスライムとはぐれメタルは、メタルボディとにげあしさいきょうを両方持っています。
こうどう おそいを持つギガンテスとあんこくのまじんは、どちらも攻撃力の上限が高い種族です。
まとめ
DQMJの特性は種族で決まり、配合では受け継げません。
スキルで覚えられる7種だけは、スキルを受け継がせれば好きな種族に付けられます。
MPの消費を抑えたいなら、けんじゃのスキルでつかうMPはんぶんを覚えさせましょう。
スキルの受け継ぎ方は、特技の覚え方の記事で説明しています。

コメント