DQMJ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)のエスタークは、ランクSSの物質系モンスターです。
エンディング後にアルカポリス島の地下研究室でエスタークに勝つと、一度だけ仲間になります。
2匹目からは、ヘラクレイザー×デスピサロの特殊配合で作ります。
特性はAI2かいこうどうで、攻撃力の上限は900です。
AI2かいこうどうを持つモンスターの中で、攻撃力の上限がいちばん高い種族です。
エスタークを仲間にする方法
エスタークを仲間にする方法は、次の2通りです。
| 方法 | 内容 |
|---|---|
| エスターク戦 | アルカポリス島の地下研究室でエスタークに勝つ。 エンディング後の一度だけ仲間にできる。 |
| 特殊配合 | ヘラクレイザー×デスピサロ。 |
アルカポリス島の地下研究室でエスタークに勝つ
エンディング後のアロマGPで優勝すると、アルカポリス島のスラムから、カルマッソの地下研究室に行けるようになります。
地下研究室でエスタークと戦って勝つと、エスタークが仲間になります。
仲間になるのは、レベル30のエスタークです。
エスターク戦で仲間にできるのは一度だけなので、2匹目が欲しいときは配合で作ります。
ヘラクレイザー×デスピサロの特殊配合
エスタークの親は、ヘラクレイザーとデスピサロです。
どちらも特殊配合で作るので、次のモンスターを先に用意しておきましょう。
| 用意するモンスター | 手に入れ方 |
|---|---|
| メタルキング | マダムン・ガーデンの みわくのメタルエリアでスカウト |
| かぶとこぞう | モルボンバ島(昼)でスカウト |
| ボル(4匹) | 一般配合 (どろにんぎょう×かぶとこぞう) |
| ゴールドマン | デオドラン島のダンジョンでスカウト(まれ) |
| キラーアーマー | 災厄の島でスカウト 一般配合でも生まれる |
| オーシャンクロー | 特殊配合 (ワニバーン×かくとうパンサー) |
メタルキング×かぶとこぞうで、ヘラクレイザーが生まれます。
ボル×自然系でブル、ボル×物質系でバル、ボル×魔獣系でベルが生まれます。
バルは、バトルGPでゴールしたあとのアルカポリス島のスラム(昼)で、女の子からもらうこともできます。
ボル×ブルと、バル×ベルで1匹ずつ子を作り、その2匹を配合します。
祖父母の4匹がボル・ブル・バル・ベルになるので、バベルボブルが生まれます。
ゴールドマン×バベルボブルで、あんこくのまじんが生まれます。
キラーアーマー×オーシャンクローで、ピサロナイトが生まれます。
あんこくのまじん×ピサロナイトで、デスピサロが生まれます。
ヘラクレイザー×デスピサロで、エスタークが生まれます。
親にするには♂と♀の組が要るので、配合の前にセーブしておき、性別が合うまでやり直しましょう。
メタルキングの手に入れ方は、メタルキングの記事で紹介しています。
エスタークのデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 系統・ランク | 物質系・ランクSS |
| 特性 | AI2かいこうどう |
| 耐性 | 眠り系が弱点 ザキ系・魔封じ系を無効にする |
| 種族のスキル | エスターク |
| レベルアップの早さ | 晩成(だんだん遅くなる) |
| 能力値 | 上限 |
|---|---|
| 最大HP | 880 |
| 最大MP | 300 |
| 攻撃力 | 900 |
| 守備力 | 800 |
| すばやさ | 480 |
| かしこさ | 600 |
種族のスキル「エスターク」で覚えるものです。
| 覚えるもの | スキルポイント |
|---|---|
| もろばぎり | 5 |
| さみだれぎり | 11 |
| ぶきみなひかり | 19 |
| マヒャド | 31 |
| ドルモーア | 43 |
| アサシンアタック | 58 |
| やみのはどう | 70 |
| いてつくはどう | 100 |
エスタークのスキルを持って生まれるのは、エスタークだけです。
エスタークとメラ&イオ3を、それぞれコンプリートした状態で両親に持たせて配合すると、やみのばくえんSPが生成できます。
おすすめのスキルと使い道
ここからは、私がプレイしたときの評価です。
エスタークは、AI2かいこうどうと攻撃力の高さを活かして、アトラスのかなづちを装備させ、通常攻撃で戦う物理アタッカーにするのがおすすめです。
アトラスのかなづちは攻撃力が97上がるハンマーで、スライム系と物質系に約1.7倍のダメージを与えます。
災厄の島のダンジョンにいるアトラスが落とします。
懐ゲーアワー防御面で最強クラスのメタル系にもダメージを通せるようにするのが「アトラスのかなづち」ですね!
どの方向で育てるときも、眠り系の弱点を消すスキル(さいみんかラリホーガード)と、すばやさアップ3を組み合わせたいところです。
さいみんではねむりガード+を100ポイントで、ラリホーガードでは54ポイントで覚えます。



DQMJの素早さは回避率・命中率にも影響するので、攻撃を外す確率を下げる対策スキルも入れたいですね。
| 育て方 | 3つ目のスキル |
|---|---|
| 通常攻撃に特化する | こうげきアップSP |
| いろいろな場面で戦う | けんごうSP |
| 1匹でも戦えるようにする | ちょうかいふくSP |
私はエスターク戦で仲間にしたので、配合で作ったことはありません。
エスタークを親にした配合を突き詰めるなら、2匹目を配合で作ることになります。
エスタークを親にする配合
| 生まれるモンスター | 組み合わせ |
|---|---|
| デスタムーア | ミルドラース×エスターク |
| ドルマゲス | はくりゅうおう×エスターク |
デスタムーアは、能力値の上限の合計が全モンスターで2位のSSランクです。
SSランクまでの作る順番は、SSランクの作り方の記事にまとめています。
まとめ
DQMJのエスタークは、エンディング後にアルカポリス島の地下研究室でエスタークに勝つと、一度だけ仲間になります。
2匹目からは、ヘラクレイザー×デスピサロの特殊配合で作ります。
攻撃力の上限が900で、AI2かいこうどうを持つ物質系のSSランクです。
アトラスのかなづちを装備させて、通常攻撃で戦わせましょう。
デスタムーアやドルマゲスを作るときの親にもなります。
能力値の上限を比べたいときは、能力値ランキングの記事を使いましょう。

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