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聖風の谷|フィリアに泣き、ヘルクラウダーに絶望した話【ドラクエ7 PS版 プレイ日記#19】

アイテムリストや攻略ポイントなど、攻略情報つきのプレイ日記です!

PS版『ドラゴンクエストVII』プレイ日記。
アイラを新しく仲間に加えた最初の冒険は、聖風の谷です。

今まで地味にパーティーの要だったマリベルが、父アミットの病気でまさかの離脱となり、心細さが半端ではありません。
代わって加入したアイラはまだレベルも職業熟練度も育ちきっておらず、回復役が手薄な状態での新たな冒険となります。

この地方は、3Dを使った独創的で立体的な町の景観とは裏腹に、ドラクエ7屈指の「トラウマ」が待ち受けていることで有名です。

目次

アイラと共に聖風の谷へ

マリベルという回復の要を失い、新メンバーのアイラと共に訪れたのは、風が吹き抜ける美しい峡谷でした。
ここでは、この地方特有の「リファ族」の生態と、突如として彼らを襲った悲劇について振り返ります。

リファ族:空飛ぶ人々

「リファ族」は背中に翼を持っており、常に谷に吹いている風に乗って浮遊しながら生活しているようです。

聖風の谷に到着すると、そこはまるでジブリ映画の『天空の城ラピュタ』や『風の谷のナウシカ』を彷彿とさせるような、高低差のある独特な世界が広がっていました。
ここに住む「リファ族」は背中に翼を持っており、常に谷に吹いている風に乗って浮遊しながら生活しているようです。

彼らは20年前に落ちてきた「神の石」のおかげで常に風が吹くようになり、地面を歩くことをやめて空での生活を謳歌していました。
空飛ぶ人々というファンタジー全開の設定にワクワクしましたが、まさかこれが後の悲劇の伏線になっているとは思いもしませんでした。

聖風の谷の3Dマップ

聖風の谷は数あるDQ7の町でも特に変わっていて、3Dマップで自動的に視点回転するエリアがあるなど上下左右に立体的な構成になっています。
ガボが「面倒くさい」と漏らすのも頷けますね。

当たり前が失われる時!リファ族の弱点

リファ族は風が無いと動けない

イベントが進み、突如として谷全体が黒雲に覆われ、あれほど吹いていた風がピタリと止んでしまいます。
すると衝撃的なことに、これまで風に乗って生活していたリファ族たちは、なんと自分の足で立つことさえできず、地面にうずくまってしまいました。
長年、風と翼に頼りきって歩くことをしなかったため、彼らの体は極端に弱りきっていたのです。

そんな中、唯一動くことができたのは、翼を持たず「未熟者」としていじめられていた少女・フィリアだけでした。
普段当たり前だと思っていたものが失われた時の脆さと、コンプレックスが強みに変わる皮肉な展開に、物語の深さを感じずにはいられません。

黒雲の迷路

風を取り戻すため、主人公たちはフィリアと共に黒雲の発生源となっているダンジョンへと足を踏み入れます。
視界が悪く、不気味な雰囲気が漂うこの迷路は、聖風の谷の明るいイメージを一変させる場所でした。

「くろくも」か「こくうん」か

フィールドの北にあるダンジョン「黒雲の迷路」へと向かいましたが、ここの読み方はプレイしながら地味に気になっていました。
公式ガイドブックによる「黒雲」の読み方は、PS版では「くろくも」、3DS版では「こくうん」らしいです。

魔物の尾が指し示す方向へ進まないと迷ってしまうというギミック

内部は暗く、魔物の尾が指し示す方向へ進まないと迷ってしまうというギミックなど、探索には骨が折れます。
暗闇の中を手探りで進む感覚は、この後に待ち受けるボス戦への不安を煽る演出として非常に効果的なのかもしれまっせんが、ストーリーの長いDQ7では疲れる要因になっている気もします…。

ここではまだフィリアが健気に同行してくれており、彼女を守らなければという使命感が湧いてきます。

闇の魔人

迷路の最奥で待ち受けていたのは、中ボスである「やみのまじん」でした。

闇の魔人

彼は「真の恐怖」がこの先に待っているという意味深な捨て台詞を残して倒れますが、こいつ自体も意外と強いんですよ。
2回行動なうえ、威力の高いバギクロスなんかを仕掛けてくるので、マリベル不在も相まって回復が追いつかないことも全然あるんですよね。
ただ、不気味に微笑んでターンを浪費することもあったりと、攻撃の激しさにはムラがある感じなので倒せなくはない感じ。

で、彼の言葉通り、本当の地獄はこの後に控えていたわけです。
このボスがただの前座なのは丸分かりですが、初見ではドラクエ7最大の壁が控えているとは誰も思わなかったですよねぇ…

【絶望】ヘルクラウダーが強すぎる

プレイヤーに「先生」と呼ばれるほど、トラウマを植え付けた伝説のボス「ヘルクラウダー」との対決です。
回復役不在のパーティーがいかに無力か、そして状態異常の恐ろしさを骨の髄まで教え込まれました。

回復役不在で挑む

ヘルクラウダー

リファ族の神殿で対峙したヘルクラウダーは、戦闘開始直後にガボが「こいつは強いぞ」と警告してくるほどの威圧感を放っていました。

実際に戦ってみると、全体攻撃の「しんくうは」が強烈で、耐性防具がないと全体に100近いダメージを受けてしまい、HPの低いキャラは即死級です。
一番の苦戦ポイントは、やはり回復と補助の要だったマリベルがいないこと。
回復呪文を使えるメンバーが限られていると、ジリ貧に追い込まれます。

クルエイチ

私はマリベル離脱をあらかじめ知っていたので、全員に僧侶をマスター済みでした!最低限の回復は可能。

全員が回復呪文を使える状態でも、回復は意外とギリギリ。
まさに「絶望」という言葉が相応しい、圧倒的な暴力の前にパーティは崩壊寸前でした。

ベビークラウドのラリホーで全滅しかけた話

ヘルクラウダーとベビークラウド

ヘルクラウダー本体も強いのですが、本当に厄介だったのはお供として呼ばれる「ベビークラウド」たちでした。

こいつらは「ラリホー」を連発してくるため、回復役が眠らされてしまうと、その瞬間に全滅へのカウントダウンが始まります。
倒しても倒しても仲間を呼ばれ、絶え間なく補充される絶望感は、これまでのボス戦にはないプレッシャーでした。

アイラの「メダパニダンス」でベビークラウドを混乱させるなど、何かしらの対策が無いと勝てません。
なんとか動きを止めている間に本体を叩くという泥臭い戦法で辛勝しました。

真実と和解、そして現代へ

激闘の末に風を取り戻した聖風の谷では、フィリアの出生に関する悲しい嘘と、親子の和解が描かれます。
そして物語は現代へと続き、過去の想いがどのように受け継がれたのかを見届けることになります。

フィリア出生の秘密

フィリアはリファ族であることを明かされる

事件解決のためにはリファ族の神殿にある、リファ族にしか開けられない扉の先へ行かねばなりませんでした。
その過程で、族長の口からフィリアが実は拾い子ではなく、族長の実の娘であったことが明かされます。
翼を持たずに生まれた彼女を恥じた父親が、世間体を気にして「捨て子」だと嘘をついて育てていたという事実は、あまりに身勝手で胸が痛みました。

しかし、フィリアはリファ族にしか開けられない扉を開けたことで自身の血筋を証明し、それでも父を責めることなく受け入れました。
彼女の清廉な性格は、ドロドロした展開が多いドラクエ7の中で一服の清涼剤のように感じられます。

フィリアは自然体でいることを選んだ

事件解決後は、神の石を使って飛行できることが分かったものの、結局神の石を主人公アルスに預けて、フィリア自身は飛べない体のままになってしまいます。
子供ながら「それでも良い」と人生を選択できる賢明さ、そしてこれが後の伏線ということで、非常に感動する要因なんですよねぇ。

フィリアの想いは現代へ受け継がれたか

現代の聖風の谷を訪れると、リファ族からは翼が失われ、普通の人間と同じ姿になっていました。

現代の聖風の谷を訪れると、リファ族からは翼が失われ、普通の人間と同じ姿になっていました。
しかし、族長のセファーナにだけ突如として翼が生え、彼女は過去のフィリアの想いを受け継ぐかのように風の塔を登ることになります。
(この時点では族長に会えず、翼が生えたことを知るのはもっと後のはなしですが…)

かつて翼がなくて苦しんだフィリアの存在が、この後に数百年後の子孫に翼を与える奇跡へと繋がる熱い展開、というネタバレをしておきます。

まとめ

聖風の谷は、美しい景観とフィリアの健気なストーリー、そしてヘルクラウダーという極悪なボスがセットになった、ドラクエ7の中でも特に印象深いエリアでした。

「当たり前」が失われる恐怖や、仲間の大切さを痛感させられると同時に、難易度的にもプレイヤーを本気にさせる重要な分岐点だったと思います。
マリベル不在の穴を埋めるために試行錯誤した経験は、今後の冒険(特にこの後のレブレサック…)でもきっと役に立つはずです。

もしこれからプレイする人がいれば、とりあえず「眠り耐性」と「バギ耐性」だけは全力で準備しておくことを強くおすすめします。

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【PS版ドラクエ7】聖風の谷プレイ日記。翼のない少女フィリアの物語に涙し、トラウマボス・ヘルクラウダーの「しんくうは」に絶望。マリベル不在の過酷な戦いと、風の精霊のギャップに驚いた感想まとめ。

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